Kisgyerek és felnőtt egyaránt szereti azt az izgalmat, azt a versengést, amit egy közös játék tud adni. Ma már szerencsére aranykorát éli a közös társasozás, sok helyen – pubokban, kultúrházakban – gyűlnek össze fiatalok és idősebbek is egy-egy délután erejéig, hogy ezt átéljék, akár a régről ismert játékokkal vagy egy újabb megismerésével. A családi társasozás is menő dolog. Szerencsére készülnek új társasjátékok is. Ilyet alkotott három középiskolás lány a Tündérkert megmentése névvel.
Volt szerencsém bepillantást nyerni abba, hogyan kell játszani ezt a társasjátékot, méghozzá a Kukkonia nyári gyerektáborában, a dunaszerdahelyi Sárga kastély udvarán. Meg kell, hogy mondjam, a gyerekek nagyon élvezték a játék menetét, egészen beleélték magukat, és sikerélményt jelentett minden helyesen kitalált válasz is. Az alkotók mindannyian a Vámbéry Ármin Gimnázium volt diákjai: Diószegi Mónika (Csilizradvány), Szabó Réka (Alistál), Németh Szofia (Egyházgelle).

– Hol kezdődött a társasjáték története?
– Két évvel ezelőtt, november környékén kaptunk egy versenyfelhívást, melynek témája a környezetvédelem volt. Az köt minket össze, hogy nagyon érdekel a biológia és a kémia, s mivel erről a tanárunk is tudott, minket szólított meg. A komáromi területi fordulón első helyet értünk el, ekkor kaptuk meg a Kukkónia Vizeskönyv című kiadványt, ami a prezentációban és a társasjáték megalkotásában is nagy segítségünkre volt. Az országos versenyre a mikrokörnyezetünket bemutató prezentációt kellett készítenünk. Környezeti hatásokról, látványosságokról, érdekességekről, problémákról szólt, és végül is ehhez kellett készítenünk egy társasjátékot, ami mindezt szintén tartalmazta. Plusz volt még egy elméleti része is a versenynek. Mivel Szolnokon volt a döntő, Magyarország földrajzával és környezetével is alaposan megismerkedtünk. Első helyezést értünk el a társasjátékunkkal.
– Hogyan fogtatok hozzá a társasjáték megalkotásához?
– Első ötletünk az volt, hogy a Dunával szeretnénk foglalkozni. Színes békák lettek a figurák, koronával a fejükön. Ezekkel kell haladni a cél felé. A klasszikus dobókockázás az alapja, s ha megjelölt mezőre lépünk, a másiknak kártyát kell húznia és feltenni a kérdést. Három válaszlehetőség közül lehet választani. Két pakli kártya van, az egyik 7–11 éves korosztályig szóló kérdéseket tartalmaz, a másik pakli kérdései pedig már nehezebb, komplexebb tudást igényelnek. Felső korhatár nincs. Érdekesmód, a hamis válaszok megalkotása nagyon időigényes volt, mert nem szerettük volna, ha teljesen egyértelmű a helyes válasz. Azt akartuk elérni, hogy a játékos gondolkodjon egy kicsit. Hárman ültünk a papír felett, s lassacskán állt össze az anyag. A játék egyénileg és csoportokba osztva is játszható.
Célja: „Légy te az első békakirály, aki eljut a folyó túlsó partjára, miközben megismered a vizeinket érő szennyező hatásokat, továbbá azok kivédését is.”
– Milyen kérdéseket tartalmaznak a kártyák?
– Sok utánajárást igényelt a kártyák megalkotása. Volt, amit már tudtunk, volt, amire az interneten kerestünk rá. Tematikailag Csallóköz élővilágával, geológiai felépítésével, a víz szerepével és a környezetvédelmi problémákkal foglalkoztunk. Szerettünk volna játékos formában minél több tudást átadni a gyerekeknek. A Duna nagy szerepet játszik az itteni élővilág alakulásában, de például a bősi vízerőmű kiépítése is nagyban befolyásoló tényező. Sokan nem tudják, hogy ez a vízierőmű Szlovákia áramszükségletének 10 százalékát állítja elő. Vagy például annak is utánajártunk, hogy az itteni külföldi sertéstelepek mennyire szennyezik a talajt és a vizet. Az a tapasztalatunk, hogy a vereknyei víz nagymértékű szennyezéséről is keveset hallottak a mai fiatalok. (Erről a problémáról készült egy prezentációnk is.)
Kérdés: Mi Csallóköz földtani eredete?
A: Egy folyó hozadékának felhalmozódása
B: Vulkáni tevékenység
C: Jégkorszak alakította síkság

– Hogyan néz ki maga a társasjáték?
– Én (Mónika) rajzoltam, festettem, rám lett bízva a vizualizáció. Megrajzoltam a folyó kanyarodását, az útvonalat. Próbáltam jellegzetességeket is belevinni, mint például a malom. A gabona őrlésében a múltban nagy szerepet játszóépítmények mind a Dunán, mind a mellékágain megtalálhatók voltak. Mára csak a Tőkésszigeti malmok maradtak. A Dunán elsősorban hajómalmok voltak, melyek a folyó áramlását használták ki. Ilyen volt Bősön, Vajkán, Bodakon, Szapon. A törvény által védett fajok közül a vidra is felkerült a játéktáblára. A Csallóközben sosem számítottak ritkaságnak, jelenleg szinte mindenhol megtalálhatók – halastavakban, kanálisokban, folyókban élnek. Az enyhe téli időjárásnak is köszönhető a magas egyedszám. A vidra éjszakai állat, ezért egy-egy séta során hiába keresnék a természetjárók az áramvonalas testű állatokat. A játékfigura béka lett, méghozzá vöröshasú unka. Ez a legismertebb helyi béka, amelyet a helybeliek csak tüzeshasú békának neveznek. Manapság ritkán látható, de régen az egyik legelterjedtebb békafaj volt a Csallóközben.
A monda szerint az általa kiadott hangról (ami így hangzik: kukk-kó, kukk-kó) kapta a Csallóköz a „Kukkónia” nevet. A figurák 3D-nyomtatóval lettek nyomtatva a sulinkban, ahogy a kártyák is az iskola nyomtatóján készültek. Egyébként az első verzió már megváltozott, a Kukkonia polgári társulással történő közös munka még csallóköziesebbé tette a játékot.
– Hol volt először kipróbálva a játék?
– Iskolánk nyolcosztályos gimnáziumának kisdiákjai között. Nagyon jó visszhangja volt, nagyon tetszett nekik. Természetesen mi is kipróbáltuk, alaposan átgondoltuk, hogy a játék menete ne legyen nagyon hosszú, mert úgy unalmassá válhat. A mai napig változtatunk, ha felfedezünk valamilyen pontatlanságot a kérdésekben vagy a válaszokban. Egyébként nemcsak kérdéses kártya van, hanem szerencsekártyát is lehet húzni, ha a megfelelő mezőre érkezik a játékos. Kap valamiféle kedvezményt, esetleg némi gátolást, ezáltal dinamikusabb, izgalmasabb lesz maga a játék folyamata.
Bár elsődleges cél, hogy a társasjáték által új dolgokat tudjanak meg erről a régióról, a verseny izgalma és az, hogy ki érkezik be elsőként a célba, éppúgy fontos. Játszani mindenki szeret, gyerek és felnőtt egyaránt, csak rá kell vezetni a mai gyerekeket is. A társasjáték alkotói szívüket-lelküket beletették, és nagyon szeretnék, ha megjelenhetne a társasjáték,hogy minél több gyerekhez eljuthasson. Sok sikert lányok!










